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Tutorial de la C++ Socket library

Usando DisplaySocket como un Cliente

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Client implementation

Cuando estamos usando una clase Socket class como cliente, el método Open() es usado para conectar con otro host / programa. Cuando la conexión es establecida, el método OnConnect() es llamado por SocketHandler. cuando un objeto Socket es creado dinámicamente y entregado a SocketHandler, el método SetDeleteByHandler() es llamado para "asegurar" la correcta liberación de memoria por SocketHandler, liberando la memoria utilizada por el Socket cuando sea "de-seleccionado" de la lista de sockets.

Un objeto tipo Socket es entregado a SocketHandler mediante el método Add(). El / o Socket's añadidos al handler no son inmediatamente añadidos a la lista-de-sockets- y no saldrán en la llamada al SocketHandler con el método GetCount() (el cual retorna el nº de sockets en la lista-de-sockets). Por ultimo, Select() es llamado una vez antes de obtener la lista con GetCount().

El bucle while() loop continuará hasta que el SocketHandler borre el objeto Socket .

displayclient.cpp
#include "DisplaySocket.h"
#include <SocketHandler.h>


int main()
{
	SocketHandler h;
	DisplaySocket *p = new DisplaySocket(h);

	p -> SetDeleteByHandler();
	p -> Open("localhost", 9002);
	h.Add(p);
	h.Select(1,0);
	while (h.GetCount())
	{
		h.Select(1,0);
	}
}



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